Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos
Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)
Lo que aprenderás
-
Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop.
-
En base al proyecto “Escudo Vikingo” abordaremos las fases de : Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly), Coordenadas de Mapeado, Creación de IDs, Materiales Simples, Materiales Compuestos, Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ), Importación en Unreal Engine.
Requisitos
-
Conocimientos básicos 3ds Max y Photoshop
¿Para quién es este curso?
- Artistas digitales que quieran crear, texturizar y preparar sus diseños en Low Poly para el desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas.
- Estudiantes de 3D que quieran aprender un flujo de trabajo profesional para la creación de modelos para videojuegos.
- Diseñadores 3D y Generalistas 3D que deseen expandirse hacia el mundo de los videojuegos o aplicaciones interactivas.
- Modeladores 3D que quieran crear “assets” y “props” para videojuegos.
- Cualquier persona que sienta inquietud por el grafismo y creación de elementos para videojuegos.